Le blocking est intégré dans l'engin avec les collisions. Voici les screenshots que j'ai pris pour que notre concept artist puisse faire des paintovers de l'environnement.
| Blocking dans 3DS |
En ce moment le personnage a l'air trop gros pour son environnement, mais c'est parce que le modèle de base d'Unreal est plus gros qu'un humain normal. Je me suis fié à des standards architecturaux pour le blocking et j'ai comparé à un bipède de 1.80m dans 3DS et la taille est la bonne.




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