Friday, 31 October 2014

Blocking Accomplished!

Le blocking est intégré dans l'engin avec les collisions. Voici les screenshots que j'ai pris pour que notre concept artist puisse faire des paintovers de l'environnement.





Blocking dans 3DS


En ce moment le personnage a l'air trop gros pour son environnement, mais c'est parce que le modèle de base d'Unreal est plus gros qu'un humain normal. Je me suis fié à des standards architecturaux pour le blocking et j'ai comparé à un bipède de 1.80m dans 3DS et la taille est la bonne.

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