Sunday, 14 December 2014

UI et ses Fonctionnalités

Main Menu
Credits
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Sound Design et Intégration

Fonctions qui permet de changer de musique selon l'endroit et l'événement

Bibliothèque des sons et musiques trouvées et designées

Blueprints des Interaction du Niveau


Blueprints du Personnage





Mécanique complète permettant de tirer du pistolet gauche et d'avoir des rétroactions





Friday, 31 October 2014

Blocking Accomplished!

Le blocking est intégré dans l'engin avec les collisions. Voici les screenshots que j'ai pris pour que notre concept artist puisse faire des paintovers de l'environnement.





Blocking dans 3DS


En ce moment le personnage a l'air trop gros pour son environnement, mais c'est parce que le modèle de base d'Unreal est plus gros qu'un humain normal. Je me suis fié à des standards architecturaux pour le blocking et j'ai comparé à un bipède de 1.80m dans 3DS et la taille est la bonne.

Monday, 27 October 2014

J'ai commencé à créer le Game Design Document du jeu. J'ai fait un court résumé du jeu original sur arcade et NES. J'ai ensuite poursuivit avec les 3Cs. Il reste beaucoup de travail à faire au niveau de la planification des systèmes de jeu, j'en suit conscient.








J'ai aussi fait des plans de level simple pour proposer des avenues possible pour le level design.

Ceci est le premier plan de ville que j'ai lancé pour scoper le projet.
Par la suite, l'équipe a voté pour faire un niveau intérieur afin de réussir à bien polisher
les assets et l'éclairage.

Nous avons donc opté pour un saloon/cabaret hupé mais mal entretenu.
Nous ferons les pièces unes à une en commençant par la pièce principale.
Nous ouvrirons les portes des autres pièces si nous avons le temps de le faire.